jueves, julio 02, 2009

practica 25/6/09



En esta practica hice todas las paginas de mi web.....

practica 18/6/09


En esta fecha hice todos los escenarios en VRML.....

Practica Camaras



Las camaras nos sirven para darle un mejor vista a nuestros trabajos



domingo, junio 21, 2009

Animacion 5



Transformers, la película.




Los Transformers de Hasbro, ídolos animados de los ochenta, se convirtieron en estrellas de cine gracias a Dreamworks.



Spielberg y todos los miembros de DreamWorks están muy emocionados por la perspectiva de ampliar el mundo de los Transformers al ámbito de las películas. Las posibilidades de lograr una aventura emocionante de acción son prácticamente ilimitadas, y definitivamente la expanción una base mundial de aficionados para nuevos públicos.




Transformers talvez para algunos de los aficionados que seguian sus caricaturas no fue de los mas sorprendente, pero para aquellos que su primer acercamiento es esta producción, es buena, muy fuera de esas criticas, tiene muy buenos efectos, la realización de la animación de los carros y la interacción de los humanos fue muy buena.




Y yo creo que en general y para estos días donde las peliculas estan con un gran compromiso de mostrarle a la gente mas realidad "irreal" no esta nada más.




En lo particular me gustaron los Escenarios, lo que supuestamente puede existir fuera de nuestro mundo y como lo posicionaron en la pelicula ademas de la gra animación....




Pero aun nos espera mucho más por ver y realizar........

sábado, junio 20, 2009

Animacion 4

Entrevista con un animador de dreamworks

"La experiencia de ir al cine no ha sido innovada de manera significativa desde hace décadas. Mientras tanto, la experiencia en el hogar, con las grandes pantallas planas y el sonido surround, el blu-ray y demás, simplemente se ha vuelto sorprendente. Así que, mientras una experiencia se ha estancado, la otra ha ido en aumento".

Se admite que la 3D eventualmente será posible experimentarla en casa, pero dice que para eso todavía faltan "quizás 10 años". E incluso cuando esto se dé, lo compara con "la diferencia entre ir a un evento deportivo en directo y presenciarlo en el estadio —y lo que esto trae consigo— a verlo por televisión".

"En la actualidad, Samsung está haciendo monitores con capacidad para mostrar la 3D, pero no me parece que ése sea el reto. De hecho, el reto es la experiencia de verla", explicó Katzenberg. "Hay dos elementos de la 3D para que puedas llevarte toda la versión Rolls Royce de ella. El primero es el tamaño de la pantalla, que necesita abarcar tu visión periférica. Si lo piensas, si tú tienes una televisión con una pantalla de 50 pulgadas, eso significa que no te sientas a más de 50 pulgadas de la televisión. No te sientas tan cerca a tu televisión". ... "La segunda es que entre más luz haya, menor es la experiencia en 3D.

En segundo lugar, la tecnología detrás de la proyección de películas en 3D permite una "precisión absoluta entre la conexión del ojo derecho y el ojo izquierdo, para que todas las imperfecciones y cosas que todos asociamos con la antigua 3D, en cuanto a lo que sucede al momento de apreciarlo en cine, sean Aquí es donde Dreamworks Animation está llevando la 3D al siguiente nivel. Hasta ahora, la mayoría de las películas en 3D han sido creadas durante el proceso de postproducción, algo que Katzenberg equipara con la coloración de una película en blanco y negro.

"Aquí se ha dado uno de los intervalos más grandes en cuanto al entendimiento de dónde estamos hoy con respecto a dónde estábamos ayer. Casi todo lo que han visto son películas que fueron realizadas en 2D y que, en la postproducción, se adaptaron a 3D. No puedo enfatizar lo suficiente la diferencia tan marcada que se presenta", comenta Katzenberg. "Cuando realizas una película en 3D es una cosa muy distinta".

Dreamworks Animation no quiere crear un viaje en la montaña rusa, sino toda una experiencia narrativa.

"Esta es una oportunidad para que podamos sumergir verdaderamente al público en una experiencia, en vez de romper el proscenio para jugar con él. Mostraremos imágenes donde claramente se pueda ver que hay una perspectiva en ellas, pero nunca lo haremos de tal forma que la primera cosa que digas sea 'oh, estoy viendo 3D'. Si lo haces, en cierto modo rompes con la narrativa. Esta es una herramienta para narrar".

La Nueva Tecnología

Una película animada por computadora comienza con stroyboards, y después progresa hasta llegar a los animatics. Aquí es donde Dreamworks comienza el proceso de autoría en 3D. Nos llevaron a otro salón donde el director de fotografía equivalente en animación por computadora nos enseñó nueva tecnología; herramienta que les permite filmar el mundo de 3D de una manera más parecida a la vida real. Hasta ahora, para mover una cámara en una producción de animación por computadora se necesitaba establecer los puntos 'a' y 'b' en una computadora. Básicamente, estás viendo la cámara virtual en una pista virtual. El resultado es una toma muy fluida, que también es increíblemente anormal.

En esta sala pudimos ver un conjunto de cámaras virtuales que fui capaz de recoger y moverme con ellas por todo el cuarto. En la pantalla LCD frente a mí, me estaba moviendo por el set virtual creado por los empleados de Dreamworks. Básicamente, un camarógrafo ahora puede entrar al mundo virtual y capturar la acción de los personajes animados por computadora. Y sin un tiempo prolongado de 'renderización', son capaces de relajarse y ver la secuencia en animatics que fue creada sobre la marcha, en un fondo en 3D. Esto le permite al realizador hacer un encuadre para la experiencia en 3D, en lugar de hacer ajustes en la postproducción con el material filmado.

En otro cuarto, un supervisor estereoscópico nos mostró cómo son capaces de ajustar la convergencia de cualquier toma, al añadirle mayor profundidad o creando un efecto en 3D más intenso. Pudimos verlos ajustar la profundidad en tiempo real en una televisión DLP. Los editores tuvieron que modificar un sistema regular Avid para que aceptara de manera simultánea tanto el plano derecho como el izquierdo. Al mismo tiempo, la reproducción en 3D les permite minimizar la vista cansada y todos los demás efectos negativos posibles.

Y el resultado final no solamente es más costoso pero también más acentuado en cuanto a recursos.

"Cada una de nuestras películas cuesta aproximadamente 150 millones de dólares y con la 3D serían como 15 millones más, así que para hacerlas en 3D aumentaría un 10%. Menos para las películas de acción en vivo, porque gran parte de nosotros es la 'renderización'. De hecho, tenemos que hacer la película 3 veces. Una vez en 2D, una vez en el ojo derecho y una vez en el ojo izquierdo, así que tenemos que 'renderizar' 3 versiones de la película. Pero desde un punto de vista de tiempo, una vez que todos se familiaricen con las herramientas, no nos llevará mucho más tiempo en hacer". "Nos llevó cinco millones de horas la 'renderización' de 'Shrek'. En 'Monsters vs. Aliens' nos tomará 40 millones de horas. Y una gran porción de eso es en 3D. Los requerimientos son muchísimo más complicados con respecto a la 'renderización' a la que nos vamos a enfrentar".

Animacion 3

Reportaje de animación 3D – ¿Mundo Irreal?

La animacion no es nada facil.....
Pero es muy interesante

Pincha Aqui

Animacion 2

Reportaje, Cine en 3d, de "El mundo"

Este viseo dice todo... jajajaja





reportaje

Animación 1



UP UNA AVENTURA DE ALTURA
Esta pelicula tiene muy buenos elemntos desde la historia hasta los pequeños detalles.
Muy independiente de lo que es la historia, los personajes son fantasticos estan muy bien detallados, los lugares, aquellos efectos que aunque no son muy tomados en cuenta son esenciales para su progreso, ademas de toda su animacion que va en complicidad.
En general esta pelicula para mi es una de las mejores... Y aqui los dejo con un poco mas de información...

Examen 2Parcial Coraline


My proyecto Polaroid


Practicas 1-5




martes, abril 28, 2009

GAFAS ANAGLIFO

GAFAS ANÁGLIFO

Las gafas anaglifo se utilizan para visualizar imágenes multiplexadas en longitud de onda, llamadas comunmente anáglifos. La percepción de profundidad en el sistema visual humano de imágenes en superficies planas requiere la ayuda de experiencias previas o de objetos externos, como pueden ser las gafas anaglifo, gafas LCS (Liquid Crystal Shutters – Obturadores de Cristal Líquido) y otros sistemas más modernos, que no afectan al cansancio visual.Los filtros de papel producen un efecto aceptable de tres dimensiones a un bajo costo y se pueden distribuir fácilmente

IMAGEN ANAGLIFO

Anáglifo

Las imágenes de anáglifo o anáglifos son imágenes de dos dimensiones capaces de provocar un efecto tridimensional, cuando se ven con lentes especiales.

Se basan en el fenómeno de síntesis de la visión binocular y fue patentado por Louis Ducos du Hauron en 1891. Las imágenes de anáglifo se componen de dos capas de color, superimpuestas pero movidas ligeramente una respecto de la otra para producir el efecto de profundidad. Usualmente, el objeto principal está en el centro, mientras que lo de alrededor y el fondo están movidos lateralmente en direcciones opuestas. Cuando se ve a través de las gafas anáglifo, se revelará una imagen tridimensional. La corteza visual del cerebro fusiona esto dentro de la percepción de una escena con profundidad.

El montaje se puede realizar con un programa muy sencillo, como Anamaker (que se puede descargar libremente desde http://xal3d.homestead.com/Downloads.html). También se puede usar retoque fotográfico como Adobe Photoshop o gimp.

lunes, abril 27, 2009

Reporte de ANIMACIÓN





RECONSTRUCCIONES FORENSES EN TRES DIMENSIONES

Expertos ofrecen animaciones forenses cientificas y exactas sobre cualquier caso donde el lector deba entender la relación entre tiempo, distancia y movimiento.

¿Qué pueden hacer por usted?
Los expertos están entrenados para ofrecer películas de animación como parte del servicio.

RECONSTRUCCIONES EN 3 DIMENSIONES EN TIEMPO REAL
El novedoso software implementado por el estudio, VISTA FX2, permite reconstruir escenas del crimen y accidentes de tránsito en 3 Dimensiones de manera rápida, sencilla y

EN TIEMPO REAL. El mismo permite lograr resultados sumamente exactos y separarse de las comunes

ANIMACIONES: al utilizar para la reconstrucción los cálculos exactos realizados por el experto, no existen errores de apreciación ni manipulación de la prueba digital.

RESULTADOS RAPIDOS
Se le pueden enviar un borrador de la película animada por medio de un archivo adjunto a su e-mail en cualquier momento a medida que el caso progresa para ayudarlo a entender el evento, y le provee datos respecto a donde deben localizarse los puntos de vista

CARACTERISTICAS NECESARIAS EN UNA ANIMACION
Reporte de Animación
Este es un ejemplo de un reporte de animacion generado por nuestro software, FX3. Otros programas generan reportes similares y todas las peliculas de animación deben ser acompañadas por una hoja de datos utilizados. Esta hoja informa al lector el tiempo en 1/20 segundos, establece las coordenadas x,y,z, velocidad, etc. Esto debe ser estandard

Cuadros de animacion con tiempos visibles
La animacion al correr debe mostrar el tiempo, y alguna información posicional de modo que cualquier imagen capturada de la secuencia de animación demuestre estar correctamente ubicada en el tiempo

Tiempo real
Es muy importante que la animación corra en tiempo real, lo que la convierte en una verdadera reconstrucción

PELICULA

Título: X-Men 3: La Decisión Final
Género: Acción
Nacionalidad: USA
Año: 2006
Director: Brett Ratner
Guión: Simon Kinberg, Zak Penn

Reparto: Alan Cumming, Maggie Grace, Kelsey Grammer, Hugh Jackman, Famke Janssen, Vinnie Jones, Ian McKellen, Patrick Stewart, Shohreh Aghdashloo, Olivia Williams, Bill Duke

Sinopsis: Tercera parte de la saga de los X-Men. hay una “cura” para los mutantes que amenaza con alterar el curso de la historia. Por primera vez, los mutantes pueden elegir: seguir con su singularidad, aunque eso les aísle y les separe, o renunciar a sus poderes y convertirse en seres humanos normales. Los opuestos puntos de vista de los líderes mutantes, Charles Xavier, que aboga por la tolerancia, y Magneto, que cree en la supervivencia de los más aptos, se ven sometidos a la prueba definitiva: desencadenar la guerra que pondrá fin a todas las guerras.
Opinión: Esta película, en general todas las que han salido me gusta, tiene grandes efectos como lo son los supuestos dotes especiales de las personas junto con la utilización de ellos para sus batallas, muestran también lo que sería una simulación de combate para saber sus estrategias en caso de un siniestro. Me gusta mucho la forma en fénix desintegra y hace flotar las cosas, en sí y para mi gusto tiene buenos y grandes efectos especiales además de la integración de lo que sería el manejo de la RV dentro de la película.

MotionPlus

Nintendo anuncia su aditamento MotionPlus

El MotionPlus, un aditamento para la consola Wii de Nintendo, saldrá a la venta el próximo 12 de junio en el Reino Unido, pero se preveé que pronto se encuentre disponible en todo el mundo. Virtua Tennis, de Sega será el primer juego compatible con este aditamento para el control manual del Wii que -de acuerdo a Nintendo- promete llevar a un nuevo nivel la precisión y el desempeño.

Electronic Arts, por su parte, sacará dos juegos compatibles con el Wii MotionPlus a finales de junio, el Grand Slam Tennis y el Tiger Woods PGA Tour 10, con los cuales, de acuerdo a las notas de Nintendo, podrá percibir los movimientos de los jugadores en un detalle mucho más fino y con una gran precisión, como nunca antes se había logrado. Nintendo ha indicado que incluso el más ligero movimiento de la muñeca o un giro del cuerpo es replicado exactamente en la pantalla de la televisión, permitiendo a los usuarios involucrarse aún más en el juego. Wii MotionPlay se añade fácilmente al control remoto del Wii.

Nintendo ha indicado también que con las mejoras en el control del movimiento con el Wii MotionPlus, los usuarios veteranos de la consola Wii podrán disfrutar de una precisión a jugar que no tiene precedentes, ya se trate de estar en una lancha a toda velocidad, luchando con espadas o bien, tirando discos voladores, entre otras actividades.

lunes, marzo 23, 2009

Krrtra

Aqui esta mi praktica de la carretera... espero que si sea asi...

Disculpe que no la haya entregado antes pero ya ve que le dije que no le entendia..

pues ya me explicaron y aqui esta...

bueno pues muchas gracias.. cuidese bye...

Papalote





DOMODIGITAL
SONIC VISION
MUSICA PARA TUS OJOS

COLISIONES COSMICAS
SONIC VISION


Bueno yo tuve la oportunidad de ver estas dos puestas las dos son buenas y me gustaron, al estarlas viendo llega un punto en el que sientes que hasta los asientos se mueven es una gran experiencia, la proyección y el sonido es muy bueno.

Pero en definitiva sonic visión fue la que más me agrado e impacto las imágenes están bien fumadas y todo el tiempo sientes que todo el lugar se mueve, además de que la música están bien padres. Real mente podría verla todo el tiempo…

Música para tus ojos, una experiencia envolvente mezclada por MOBY.
La nueva proyección del Domodigital Banamex de Papalote Museo del Niño con la que comprobarás que la música se escucha con otros sentidos.
La nueva producción del American Museum of Natural History de Nueva York, te lleva a un alucinante viaje a través de imágenes en tercera dimensión que vibran al ritmo de la energía musical de las bandas más populares del momento.

Papalote








MEGAPANTALLA
MOUNSTROS DEL MAR
UNA AVENTURA PREHISTORICA EN 3D



Ante la que vi en la megapantalla que fue mounstros marinos es otro tipo de experiencias realmente buena, al principio yo pensé que era como ir a ver una película en 3D en el cine y no me daba mucha emoción puesto que las del cine son muy deficientes las escenas en 3D a demás de que la luz del proyector te moles. Pero al ya estar viendo la de la megapantalla es otra cosa muy diferente las imágenes se salen de la pantalla y hasta te atraviesan… muy independiente de la información que presentaron puesto que me llamo más la atención las imágenes, todo es muy bueno. Me gusto....

viernes, marzo 06, 2009