jueves, julio 02, 2009

practica 25/6/09



En esta practica hice todas las paginas de mi web.....

practica 18/6/09


En esta fecha hice todos los escenarios en VRML.....

Practica Camaras



Las camaras nos sirven para darle un mejor vista a nuestros trabajos



domingo, junio 21, 2009

Animacion 5



Transformers, la película.




Los Transformers de Hasbro, ídolos animados de los ochenta, se convirtieron en estrellas de cine gracias a Dreamworks.



Spielberg y todos los miembros de DreamWorks están muy emocionados por la perspectiva de ampliar el mundo de los Transformers al ámbito de las películas. Las posibilidades de lograr una aventura emocionante de acción son prácticamente ilimitadas, y definitivamente la expanción una base mundial de aficionados para nuevos públicos.




Transformers talvez para algunos de los aficionados que seguian sus caricaturas no fue de los mas sorprendente, pero para aquellos que su primer acercamiento es esta producción, es buena, muy fuera de esas criticas, tiene muy buenos efectos, la realización de la animación de los carros y la interacción de los humanos fue muy buena.




Y yo creo que en general y para estos días donde las peliculas estan con un gran compromiso de mostrarle a la gente mas realidad "irreal" no esta nada más.




En lo particular me gustaron los Escenarios, lo que supuestamente puede existir fuera de nuestro mundo y como lo posicionaron en la pelicula ademas de la gra animación....




Pero aun nos espera mucho más por ver y realizar........

sábado, junio 20, 2009

Animacion 4

Entrevista con un animador de dreamworks

"La experiencia de ir al cine no ha sido innovada de manera significativa desde hace décadas. Mientras tanto, la experiencia en el hogar, con las grandes pantallas planas y el sonido surround, el blu-ray y demás, simplemente se ha vuelto sorprendente. Así que, mientras una experiencia se ha estancado, la otra ha ido en aumento".

Se admite que la 3D eventualmente será posible experimentarla en casa, pero dice que para eso todavía faltan "quizás 10 años". E incluso cuando esto se dé, lo compara con "la diferencia entre ir a un evento deportivo en directo y presenciarlo en el estadio —y lo que esto trae consigo— a verlo por televisión".

"En la actualidad, Samsung está haciendo monitores con capacidad para mostrar la 3D, pero no me parece que ése sea el reto. De hecho, el reto es la experiencia de verla", explicó Katzenberg. "Hay dos elementos de la 3D para que puedas llevarte toda la versión Rolls Royce de ella. El primero es el tamaño de la pantalla, que necesita abarcar tu visión periférica. Si lo piensas, si tú tienes una televisión con una pantalla de 50 pulgadas, eso significa que no te sientas a más de 50 pulgadas de la televisión. No te sientas tan cerca a tu televisión". ... "La segunda es que entre más luz haya, menor es la experiencia en 3D.

En segundo lugar, la tecnología detrás de la proyección de películas en 3D permite una "precisión absoluta entre la conexión del ojo derecho y el ojo izquierdo, para que todas las imperfecciones y cosas que todos asociamos con la antigua 3D, en cuanto a lo que sucede al momento de apreciarlo en cine, sean Aquí es donde Dreamworks Animation está llevando la 3D al siguiente nivel. Hasta ahora, la mayoría de las películas en 3D han sido creadas durante el proceso de postproducción, algo que Katzenberg equipara con la coloración de una película en blanco y negro.

"Aquí se ha dado uno de los intervalos más grandes en cuanto al entendimiento de dónde estamos hoy con respecto a dónde estábamos ayer. Casi todo lo que han visto son películas que fueron realizadas en 2D y que, en la postproducción, se adaptaron a 3D. No puedo enfatizar lo suficiente la diferencia tan marcada que se presenta", comenta Katzenberg. "Cuando realizas una película en 3D es una cosa muy distinta".

Dreamworks Animation no quiere crear un viaje en la montaña rusa, sino toda una experiencia narrativa.

"Esta es una oportunidad para que podamos sumergir verdaderamente al público en una experiencia, en vez de romper el proscenio para jugar con él. Mostraremos imágenes donde claramente se pueda ver que hay una perspectiva en ellas, pero nunca lo haremos de tal forma que la primera cosa que digas sea 'oh, estoy viendo 3D'. Si lo haces, en cierto modo rompes con la narrativa. Esta es una herramienta para narrar".

La Nueva Tecnología

Una película animada por computadora comienza con stroyboards, y después progresa hasta llegar a los animatics. Aquí es donde Dreamworks comienza el proceso de autoría en 3D. Nos llevaron a otro salón donde el director de fotografía equivalente en animación por computadora nos enseñó nueva tecnología; herramienta que les permite filmar el mundo de 3D de una manera más parecida a la vida real. Hasta ahora, para mover una cámara en una producción de animación por computadora se necesitaba establecer los puntos 'a' y 'b' en una computadora. Básicamente, estás viendo la cámara virtual en una pista virtual. El resultado es una toma muy fluida, que también es increíblemente anormal.

En esta sala pudimos ver un conjunto de cámaras virtuales que fui capaz de recoger y moverme con ellas por todo el cuarto. En la pantalla LCD frente a mí, me estaba moviendo por el set virtual creado por los empleados de Dreamworks. Básicamente, un camarógrafo ahora puede entrar al mundo virtual y capturar la acción de los personajes animados por computadora. Y sin un tiempo prolongado de 'renderización', son capaces de relajarse y ver la secuencia en animatics que fue creada sobre la marcha, en un fondo en 3D. Esto le permite al realizador hacer un encuadre para la experiencia en 3D, en lugar de hacer ajustes en la postproducción con el material filmado.

En otro cuarto, un supervisor estereoscópico nos mostró cómo son capaces de ajustar la convergencia de cualquier toma, al añadirle mayor profundidad o creando un efecto en 3D más intenso. Pudimos verlos ajustar la profundidad en tiempo real en una televisión DLP. Los editores tuvieron que modificar un sistema regular Avid para que aceptara de manera simultánea tanto el plano derecho como el izquierdo. Al mismo tiempo, la reproducción en 3D les permite minimizar la vista cansada y todos los demás efectos negativos posibles.

Y el resultado final no solamente es más costoso pero también más acentuado en cuanto a recursos.

"Cada una de nuestras películas cuesta aproximadamente 150 millones de dólares y con la 3D serían como 15 millones más, así que para hacerlas en 3D aumentaría un 10%. Menos para las películas de acción en vivo, porque gran parte de nosotros es la 'renderización'. De hecho, tenemos que hacer la película 3 veces. Una vez en 2D, una vez en el ojo derecho y una vez en el ojo izquierdo, así que tenemos que 'renderizar' 3 versiones de la película. Pero desde un punto de vista de tiempo, una vez que todos se familiaricen con las herramientas, no nos llevará mucho más tiempo en hacer". "Nos llevó cinco millones de horas la 'renderización' de 'Shrek'. En 'Monsters vs. Aliens' nos tomará 40 millones de horas. Y una gran porción de eso es en 3D. Los requerimientos son muchísimo más complicados con respecto a la 'renderización' a la que nos vamos a enfrentar".

Animacion 3

Reportaje de animación 3D – ¿Mundo Irreal?

La animacion no es nada facil.....
Pero es muy interesante

Pincha Aqui

Animacion 2

Reportaje, Cine en 3d, de "El mundo"

Este viseo dice todo... jajajaja





reportaje

Animación 1



UP UNA AVENTURA DE ALTURA
Esta pelicula tiene muy buenos elemntos desde la historia hasta los pequeños detalles.
Muy independiente de lo que es la historia, los personajes son fantasticos estan muy bien detallados, los lugares, aquellos efectos que aunque no son muy tomados en cuenta son esenciales para su progreso, ademas de toda su animacion que va en complicidad.
En general esta pelicula para mi es una de las mejores... Y aqui los dejo con un poco mas de información...

Examen 2Parcial Coraline


My proyecto Polaroid